Steam arriva a dodici giorni d’attesa e rafforza i controlli prima dell’uscita
Valve segnala fino a dodici giorni lavorativi per approvare una build. I controlli sull’avvio da Steam, sui salvataggi cloud e sulle immagini cercano di ridurre le revisioni da ripetere.
Che succede
Per approvare una build prima dell’uscita, Steam può impiegare fino a dodici giorni lavorativi invece dei consueti tre-cinque. Valve lo scrive nell’aggiornamento del 3 novembre sul processo di revisione: le richieste sono aumentate e una parte consistente dei ritardi nasce dai giochi che devono essere controllati più volte.
Fra le verifiche introdotte nelle ultime settimane ce n’è una elementare: avviare il gioco con il pulsante verde di Steam e lasciarlo girare almeno cinque minuti. Valve dice di ricevere anche build mai provate dal client. L’eseguibile può funzionare sul PC dello sviluppatore mentre Steam ha opzioni di avvio sbagliate o non scarica tutti i pacchetti necessari. La prova dal negozio serve a far emergere questa differenza prima dell’invio.
La checklist chiede anche di indicare i componenti necessari, come DirectX o Visual C++. Se è promesso Steam Cloud, un membro del gruppo di sviluppo deve avervi scritto un salvataggio e la sincronizzazione deve essere abilitata per i giocatori. Per la pagina del negozio servono almeno cinque screenshot classificati come gameplay; sono ammesse anche immagini dei menu, concept art e fotogrammi delle sequenze cinematografiche del gioco, con la categoria corretta.
La revisione verifica che il gioco parta e che ciò che contiene corrisponda a quanto promette la pagina del negozio. I nuovi controlli cercano di evitare che gli stessi problemi richiedano un altro passaggio dai revisori, allungando la coda anche per gli altri. Per gli studi, intanto, l’attesa può consumare il margine preparato per il lancio: The Games Machine, riprendendo Kotaku, riporta team che hanno mancato la data prevista e settimane senza risposte.
Perché conta
Nella coda di Valve finiscono anche giochi che nessuno ha ancora avviato da Steam: un eseguibile funzionante sul PC dello sviluppatore può arrivare al cliente con file o componenti mancanti. I cinque minuti richiesti cercano di intercettare questi errori prima che costino un’altra revisione, dentro un’attesa già abbastanza lunga da far saltare un lancio.
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