Dawn of War IV: in The Last Stand il comandante si porta la squadra
Tre giocatori, venti ondate e fino a quattro unità per comandante: il ritorno della cooperativa aggiunge scelte di schieramento e postazioni da difendere per ottenere cure.
Che succede
The Last Stand torna in Warhammer 40,000: Dawn of War IV con tre giocatori contro venti ondate di nemici. La novità rispetto alla modalità di Dawn of War II è ciò che ciascuno porta in battaglia: oltre al comandante, fino a quattro unità di supporto. Prima ancora di affrontare le ondate, c’è quindi da capire come far lavorare insieme le forze dei tre giocatori.
I punti disponibili per lo schieramento sono limitati: bisogna scegliere quanto investire nelle capacità del comandante, nelle unità e nelle difese posizionabili. Le postazioni strategiche forniscono rifornimenti per curare le squadre danneggiate. Tenerle permette di recuperare le squadre malconce; abbandonarle per ripiegare significa rinunciare a quelle cure.
Il punteggio tiene conto della rapidità con cui si eliminano le ondate, del tempo in cui i comandanti restano in piedi e del controllo delle posizioni. L’esperienza ottenuta nelle partite sblocca equipaggiamento, abilità e unità: secondo la presentazione di Deep Silver, la progressione serve ad ampliare le combinazioni disponibili, anziché limitarsi ad aumentare le statistiche di base.
Al lancio sono previsti cinque comandanti per quattro fazioni, contando entrambi i capitoli Space Marine, Blood Ravens e Dark Angels. Altri arriveranno come DLC gratuiti. L’uscita su PC è fissata al 3 dicembre 2026, con accesso anticipato dal 30 novembre per la Commander Edition.
Perché conta
Le postazioni che danno rifornimenti rendono il terreno parte della sopravvivenza: per curare le squadre bisogna continuare a controllarle. È una buona ragione per far uscire i tre comandanti dal proprio angolo e ragionare su come coprirsi a vicenda.
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