Super Mario 64 diventa un diorama, e la telecamera sei tu
Diorama64 porta Super Mario 64 su Vision Pro come un modello sul tavolo: Mario si muove con il controller, il giocatore si sposta per guardarlo. È un progetto amatoriale alpha, con codice pubblico e ROM da fornire.
Che succede
Il percorso che sale sulla montagna di Bob-omb Battlefield può stare sul tavolo. Per vedere dietro una curva ci si sposta, per guardare Mario da vicino ci si china: Diorama64 trasforma Super Mario 64 in un piccolo mondo da osservare girandogli attorno, con Apple Vision Pro.
Il progetto di Michael Steil mantiene il controller per muovere Mario, ma affida il punto di vista alla testa e al corpo del giocatore. Nei video pubblicati il 18 ottobre si vedono l’intero scivolo segreto della principessa e le stanze del castello che compaiono man mano che vengono esplorate. Si può anche ingrandire il livello fino a trovarcisi dentro.
È un progetto amatoriale non ufficiale, ancora in versione alpha, basato su sm64coopdx e sul lavoro di decompilazione del gioco. Il codice è pubblico su GitHub, ma non contiene i dati del gioco: richiede una propria ROM della versione statunitense, oltre a un Mac Apple silicon per compilarlo e a un controller Bluetooth.
Quel paesaggio è familiare, il modo di leggerlo no. Avere tutto lo scivolo davanti agli occhi, invece di scoprirne le curve con la telecamera originale, lo fa assomigliare a un plastico da studiare. Il gioco continua a chiedere salti precisi; intorno, però, ci si muove davvero.
Perché conta
Lo scivolo della principessa, visto interamente sul tavolo, somiglia a un oggetto che si può studiare prima di entrarci. Questo port fa venir voglia di tornare in quei livelli per guardarli da fuori e girarci attorno: il castello conosciuto diventa qualcosa che occupa uno spazio nella stanza.
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