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Ubisoft propone di chiudere RedLynx, un anno dopo il rilancio sul mobile

La proposta coinvolge fino a 52 posti nello studio di Trials; altri 70 tagli colpiscono Ubisoft Singapore.

Che succede

Un anno fa Ubisoft prospettava a RedLynx un futuro di “successo sostenibile” sui piccoli schermi. Adesso propone di chiuderla. Il futuro è durato poco; il gergo aziendale, invece, gode di ottima salute.

Lo studio finlandese di Trials rischia di perdere fino a 52 posti, mentre altri 70 tagli colpiscono Ubisoft Singapore. La chiusura di RedLynx deve ancora passare dalle negoziazioni con i dipendenti previste in Finlandia. Secondo il reporting ripreso da Kotaku, Ubisoft motiva la proposta con l’assenza di un progetto in corso e sostiene che un ulteriore ridimensionamento non renderebbe lo studio sostenibile. Nel piano del 2025, però, indicava due progetti mobile non annunciati come punto di partenza del nuovo corso.

Per chi amava le moto e gli ostacoli di Trials, vedere smontare il gruppo che li aveva inventati è una pessima prospettiva. Ubisoft sa già togliere giochi ai clienti: nel 2024 ha spento The Crew, rendendolo ingiocabile. Ora, a RedLynx, vorrebbe togliere di mezzo anche chi i giochi li fa. Sono vicende diverse, con una costante irritante: il rapporto con sviluppatori e giocatori dura finché torna comodo all’azienda.

Perché conta

La “sostenibilità” cambia significato da un piano all’altro. I dipendenti rischiano il posto, i giocatori perdono un gruppo con un’identità precisa; Ubisoft trova un altro modo elegante per chiamarlo.

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Kotaku

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