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Wardogs paga anche chi cura e trasporta: la squadra entra nel conto

Nello shooter di BULKHEAD ogni vita richiede nuovi acquisti, ma aiutare i compagni fa guadagnare denaro che resta tra una partita e l’altra.

Che succede

In Wardogs sparare bene è soltanto uno dei modi per essere utili. Rianimare un compagno, trasportare la squadra e controllare l’obiettivo fanno guadagnare denaro. I soldi restano tra una partita e l’altra, mentre prima di ogni vita si compra l’equipaggiamento con cui tornare sul campo.

Lo shooter di BULKHEAD, in accesso anticipato su Steam dal 10 settembre, mette fino a cento giocatori in tre squadre. Il controllo di una zona scelta all’interno della mappa assegna punti; armi, mezzi e strumenti acquistati permettono di assumere ruoli diversi senza classi rigide.

L’anteprima di The Games Machine del 7 ottobre mette a fuoco questa economia: spendere molto può aiutare la squadra, ma perdere il mezzo o morire rende la decisione costosa. La logistica smette di essere il lavoro di chi si sacrifica per gli altri e diventa anche una strada per progredire.

Perché conta

Ricompensare cure e trasporti con la stessa moneta usata per armarsi dà al lavoro di squadra un incentivo concreto, oltre alla buona volontà.

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